【知的財産高等裁判所 / 令和8年8月31日】令和7年(ネ)第10082号 - 特許権侵害差止等請求控訴事件(原審・東京地方裁判所令和6年(ワ)第70223号)

1. 事案の概要(事実経過・請求内容)

本件は、「ゲームシステム及びゲームプログラム」に関する特許権(本件特許権1:特許第6143141号)および「ゲーム装置」に関する特許権(本件特許権2:特許第5622184号)を有する控訴人(原告・株式会社セガ)が、被控訴人(被告・LINEヤフー株式会社)の配信するスマートフォン向けゲーム「LINE:ディズニーツムツム」(被告ゲーム)の通信システムおよびプログラムが上記各特許権の技術的範囲に属すると主張し、主位的に特許権侵害に基づく損害賠償(特許法102条2項・3項)、予備的に不当利得返還(民法703条)として、1億円の一部請求を行った事案の控訴審である。
原審(東京地裁)が、本件特許1については構成要件非充足、本件特許2については構成要件非充足および進歩性欠如の無効事由があるとして請求を棄却したため、控訴人が控訴した。

2. 判決の主文

1 本件控訴を棄却する。
2 控訴費用は、控訴人の負担とする。

3. 主な争点

  • 争点1:本件発明1(特許1)の充足性および均等論適用の有無(構成要件1B、1C)
    被告ゲームにおける有償購入時のボーナスルビー(無料ルビー)およびゲームプレイにより付与される無料ルビーの取り扱いが、「第1の仮想アイテム」および「第2の仮想アイテム」に該当するか否か、並びにこれらを合算して記憶・表示する構成が構成要件1B、1Cを充足するか(文言充足性および均等の第1要件)。
  • 争点2:本件発明2(特許2)の充足性(構成要件2A、2B)
    被告ゲームにおける「ツム」の獲得、スキルレベルの上昇等の処理が、「金銭の支払いに基づき獲得したゲームアイテムデータ」「累計獲得数に応じて変更」等の構成要件を充足するか。
  • 争点3:本件発明2(特許2)の特許無効事由(進歩性欠如)の有無
    乙6発明(プロ野球カードゲーム)や乙39発明(βテスト時のオンラインゲーム記事)に基づき、同一アイテムの累計獲得数に応じたパラメータ向上構成が当業者にとって容易に想到できたか否か。

4. 裁判所の判断ロジック(判示の要旨)

(1) 本件発明1(特許1)について:非充足(文言侵害・均等侵害の不成立)

  • 文言解釈と当てはめ:「第1の仮想アイテムの数量」は「購入手続を行うことでユーザに付与される遊技価値アイテムの個数、分量」、「第2の仮想アイテムの数量」は「ゲームの実行によりユーザに付与される遊技価値アイテムの個数、分量」と解釈される。控訴人は、前受金・売上計上等の経済的側面から有償ルビーのみが第1、無償ルビー全般が第2の仮想アイテムであると主張するが採用できない。被告ゲームは、購入により付与されたボーナスルビー(無償)とゲームプレイにより付与されたルビー(無償)を合算して「無料ルビーの総量」として記憶・管理しており、「第2の仮想アイテムの数量」を独立して記憶する手段を備えておらず、構成要件1Bおよび1Cを充足しない。
  • 均等論の成否:控訴人は、第2と第3の仮想アイテムを合算して記憶する点について均等侵害を主張したが、本件明細書記載の課題(無課金アイテムのみで遊技継続されることによる無料化・収益化阻害の防止)等に鑑みれば、「第1の仮想アイテムの数量」と「第2の仮想アイテムの数量」をそれぞれ記憶し、優先消費させる構成は本件発明1特有の技術的思想を構成する「本質的部分」である。被告の構成は本質的部分において相違するため、均等の第1要件を欠き、均等侵害は成立しない。

(2) 本件発明2(特許2)について:構成要件は充足するが無効(進歩性欠如)

  • 構成要件充足性:裁判所は原審と異なり充足性を肯定した。「ゲームアイテムデータ」は有体物に限定されず無体物(デジタルデータ)も包含する。また、コイン等を介在していても「金銭の支払に起因して」獲得しているため「金銭の支払いに基づき」を満たす。さらに、スキルチケットによる代替手段が併存しているとしても、同一アイテムの累計獲得数に応じてスキルレベルを変更する構成を備えている以上、構成要件2Bを充足する。
  • 無効事由(進歩性欠如):乙6発明または乙39発明に基づき容易想到である。同一種類のアイテムを複数獲得した際に累計獲得数に応じてパラメータを強化させることは周知技術である。控訴人は「乙39はβテスト時の記事であり実装されていない構成を引例とすべきでない」と主張したが、特許法29条1項3号の公知発明・刊行物は、接した当業者が出願時の技術水準に基づきその技術的事項を実施し得る程度に開示されていれば足り、βテスト終了後の実装予定として開示されている構成も引例適格を有する。したがって、本件発明2は進歩性を欠き特許無効とされるべきである。

5. 実務上・判例上の法的なポイント

  • アプリ内通貨(有償・無償)のクレーム解釈:有償購入時に付与される「無償ボーナス」の法的位置づけについて、特許請求の範囲の文言「購入手続きを行なうことで付与される」と「ゲームの実行により付与される」の峻別が厳格に適用された。会計・資金決済法上の実務(前払式支払手段該否や売上計上時期)といった「経済的側面」を考慮してクレーム文言を拡張的に解釈することは退けられている。
  • 均等論における「本質的部分」の判断基準:クレーム上「それぞれ記憶する」と明記されている場合において、明細書の課題解決手段(有償分と無償分を峻別して管理・優先消費させること)と直結している構成要素は「本質的部分」と認定されやすく、合算管理する設計変更について均等論(第1要件)を認めることは困難である実務傾向が再確認された。
  • 公知文献適格(クローズドβテスト・先行告知記事):正式リリース前のβテスト段階の記事であっても、将来実装予定の機能として当業者が実施可能な程度に開示されていれば、特許法29条1項3号の引用発明として適格性を有するという判断が明確に示されており、Web媒体やゲーム関連の先行技術調査・無効論構築における重要な先例となる。

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